3D Studio Max -> Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion Часть 2: корректирующие элементы Теперь, когда основные элементы собраны, пора приступить к дальнейшему композитингу. Когда мы понижали яркость отражений, кое-где они стали слишком темными. Канал MtlID не сглаживается, поэтому я бы предпочел использовать вместо него Multimatte, но у меня с ним почему-то макс вылетает. Для усиления отражений на материале светлого дерева мы используем пасс RawReflection: Он очень удобен тем, что не учитывает материалы, а только текстуры. Теперь к ноде Merge нужно подключить MtlID как маску. Оператором Brightness/Contrast я чуть повысил яркость элемента, чтобы цвета были чистыми. Настраиваем Merge на восприятие маски из красного канала: Итог - увеличенная яркость отражений: Точно таким же образом можно усилить отражения темного дерева. Пришло время добавить пасс RawTotalLighting. Однако, я исправил эти ошибки еще при рендере, и получил правильный пасс: Только тени и свет, ничего лишнего. Картинка стала очень контрастной. Результат: Сравниваем детали: Сравниваем:
V-RayforC4D Basic Startup (Part2) – Basix | Josef Bsharah In this Tutorial We are going explore some of the essential things when it comes to creating V-Ray materials , what we going to be discussing here is hopefully going to get you started making V-Ray materials and again , some more in depth tutorials are going to be available for specific parts that are not covered in this series V-Ray materials are not as simple as the standard materials , the way they behave is more physical ( as surfaces can absorb light , refract it , reflect it .. etc ) and for that reason , each parameter is tight another and colors play a huge role in this regard . VRay has a number of material types which can be used in combination or separately to produce high quality renders . The main materials that we are going to be working with is the V-Ray Advanced Material . Click Here To Download The Tutorial Files V-Ray Advanced Material General Options : – Material Weight – Bump – Luminosity Layer – Reflection Layer – Specular Layer – Specular Layer Parameters Fresnel
VRay. Линейный и EXR порядок работы | (перевод) В качестве продолжения экспериментов с линейным порядком работы, а теперь и с выводом рендера в EXR, я собрал воедино более расширенную версию, так как имеется много настроек, которые нужно выставить правильно. Я собрал настройки, что вы видите снизу, без особого объяснения, поскольку достаточно объяснений можно найти в сети, которые лучше, чем мои. Цель данного материала, это дать вам возможность побыстрее «ускориться» с настройками, которые мы нашли очень неплохими. Имейте в виду, что ваши рендеры могут оказаться менее контрастными, чем обычно, из-за более эффективного распространения света в сцене. Не беспокойтесь насчет этого, так как это даст вам увеличение гибкости в пост-продакшене (Photoshop, Fusion, Shake, After Effects и т.д.), чтобы регулировать S кривыми или регулировать контраст. Настройка линейного порядка работы Сперва откалибруйте ваш экран гаммой Gamma 2.2 и 6500K. В 3DSmax выберите в меню Customize> Preferences и щелкните на вкладке Gamma and LUT.
CuervoLoco Image Roast, Render Profesional Painted Cinder Block Wall Texture Picture | Free Photograph | Photos Public Domain Click image to download full resolution version Please download image - do not hotlink to it Painted Cinder Block Wall Texture - Free High Resolution Photo - Dimensions: 3888 × 2592 Free high resolution photo of a cinderblock wall painted white. Related Photos: Image License This work is dedicated to the Public Domain.